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第一波5G“杀手级”应用正在到来

编辑:chinafpd 2018-10-25 17:48:42 浏览:832  来源:中华显示网

 VR/AR成为运营商优先考虑的5G用例之一

  9月12日,GSMA发布报告《2018年北美移动经济》,其中发布了一项调研数据。

  调研的对象是北美、亚太、欧洲等全球范围内的主流运营商,有一个调研事项是“在5G早期部署中,您最优先考虑的用例是什么?”。

  结果,74%的运营商选择了5G的eMBB(增强型移动宽带)这一应用场景,而且主要是该场景中的4个用例:Gbps级别无线接入;增强型视频(4K/8K/3D、360度全景视频、超高清移动流媒体);早期VR/AR;云端工作及娱乐。

  可见,主流运营商认为,从5G商用一开始,就应该把VR/AR作为重要应用方向之一。

  换言之,VR先发者将在5G业务竞争中具备更大优势。

  从下图看来,VR/AR对于网络的速率及时延有着极高的要求。

  中国信科集团大唐移动《5G业务应用白皮书》对“VR/AR对于网络指标的要求”研究后得出结论:即使是最低要求(典型VR业务为40 Mbps实时速率与低于40毫秒端到端时延、典型AR业务为20 Mbps实时速率与低于100毫秒端到端时延),也只有5G网络才能满足。

  4G、LTE-A Pro网络将很难为VR/AR应用提供一致的用户体验,市场将无法提供一个可信的商业案例来支撑AR/VR。5G能够一举扭转局势。

  欧洲电信标准协会(ETSI)在其发布的移动边缘计算(MEC)白皮书中指出,VR/AR将成为5G的第一波“杀手级”应用。

  运营商对发展5G VR/AR业务很重视。比如,中国联通在9月份发布的《VR业务发展白皮书》指出:随着5G技术的发展和5G网络规模化部署的临近,以5G网络为基础的VR产业将迎来新的高速发展机遇。

  3GPP也认为,未来的移动多媒体服务将是高度沉浸式与交互化的。第一阶段5G标准3GPP R15即对基于5G系统的VR/AR传输技术作了初步规范。

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  行业正努力把VR/AR打造成为“5G通用型应用”

  10月19日,工信部部长苗圩在“2018世界VR产业大会”开幕式上致辞时指出,VR有望成为众多创新应用的基础平台,催生诸多新产品、新业态、新模式,引领新一轮技术与产业变革。

  意思是,VR有望成为一种“通用型”技术。

  那么,当VR这种通用型技术,与5G这种通用型技术“无缝”融合起来,将产生怎样神奇的效果呢?

  在此次大会的“5G+VR”论坛上,中国移动研究院副院长魏晨光表示,VR/AR将成为5G率先成熟的应用场景,应助力VR成为5G应用的“头号玩家”。

  “5G+VR”论坛的主办方之一——中国移动咪咕公司,就在前不久的10月15日,与CBA签署战略合作协议,双方将依托中国移动的5G布局,借助真4K技术,为广大球迷带来全场景沉浸式观赛体验。

  要提供“全场景沉浸式观赛体验”,“5G+VR”是必不可少的方式之一。

  此次VR产业大会期间,运营商“5G+VR”亮点频频,中国电信在业界率先实现跨省5G VR高清直播,中国联通与江西电视台联合成立了“5G+VR联合实验室”。

  从上述可见,国内主流运营商对于“5G+VR”的重视程度之大。

  实际上,VR/AR是国内整个5G产业链对于5G应用的重点发力方向之一。

  2018年的“‘绽放杯’5G应用征集大赛”,反映出目前我国5G应用发展主要特点之一是:VR/AR、高清视频、无线机器人、无人机作为5G网络的基本业务,未来可能应用于各种5G场景,成为“5G通用型应用”。

  “通用型”应用,意味着VR/AR具有被应用于诸多5G用例的潜力。

  行业也正在往这个方向进行大力探索。比如,笔者注意到,中国信科集团大唐移动在2018年6月发布的《5G业务应用白皮书》中,基于5G的赛事/大型活动、教学培训、智慧旅游、智能制造、无线医疗等典型解决方案,也都使用了VR/AR技术。

  “把VR/AR发展成各种5G场景中的通用型应用”也开始成为全球业界的共识。比如,日本5G促进论坛、韩国5G论坛,认为VR/AR是5G的五大商机之一,把VR/AR定为5G网络的13项关键用例之一。

  中国联通在9月份提出“以VR等业务为代表构建中国联通‘5G+视频’业务核心”。

  甚至,有主流运营商提出:以5G通信能力促进“VR/AR随时随地”成为现实。

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  “5G+VR/AR”:前景被看好

  全球5G产业链对VR/AR应用的发力,使得外界很看好相关发展前景。

  知名市场调研公司ABI Research预计,到2025年,整个VR/AR市场将达到近3亿台终端设备,其中头显设备(HMD)约2.5亿台,而基于5G的HMD终端将在2021年之前实现大规模应用,且具有5G连接的HMD终端的出货量占比将呈直线上升态势(如下图)。

  收入潜力方面,ABI Research预计到2025年,VR/AR应用将实现广泛渗透,市场总额将达到2920亿美元(VR、AR分别为1410亿美元、1510亿美元)——其中,移动通信运营商在VR/AR中的参与空间十分可观,到2025年将超过930亿美元(约占VR/AR总市场规模的31.85%)。

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  “5G+VR/AR”的发力方向何在?

  从上文可见,VR/AR将成为5G的第一波应用,且“5G+VR/AR”将有望逐渐发展成“通用型”应用。

  VR的发展曾经经历过不小的“低落期”,目前仍主要受限于终端计算能力/价格、内容质量等。基于具备大带宽、低时延特性的5G系统的移动云VR将有效解决上述问题。

  面向5G,VR作为将来潜在热门的超高清视频应用之一,尚需发掘清晰的业务能力、业务形态、商业模式,才能使VR业务快速、良性发展。

  所以,关键就在于“如何”利用好5G的大带宽、低延时等技术特性,来充分拓展VR/AR的交互性和沉浸式体验?

  上文提到,ABI Research预计“到2025年,高达83.3%的VR/AR终端将是HMD”。此外,ABI Research还发布了对于2025年时各个行业HMD终端发货量的预测:

  从上图可见,消费者、教育,将是VR应用的最为主流的领域。

  这就对“5G+VR/AR”的应用发展方向具有参考作用。

  其中,“消费者”领域属于VR个人类应用,“教育”等领域属于VR行业类应用。

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  “5G+VR/AR”典型个人类应用及商业模式

  高盛预计,2020年的“VR+直播”市场营收规模为7.5亿美元,2025年则高达41亿美元,驱动如此快速增长的因素将是体育事件、热点新闻、演唱会、发布会等。

  基于5G系统“天然”的大带宽、低时延能力,中国信科集团大唐移动提出了“5G+赛事/大型活动”的解决方案:

  从上图可见,“5G+赛事/大型活动”的一大应用方向是“VR赛场体验”。

  想象一下:用户感觉正与赛事/大型活动中的运动员、明星等“面对面”,并高保真享受由VR空间音频带来的现场欢呼呐喊声等;同时与朋友异地连接分享比赛、交流战术等。

  总之,“VR赛场体验”将有望给由于各种主客观原因到不了赛事/大型活动现场的用户带来与现场效果相同的、身临其境的体验。

  对于“VR赛场体验”的实现,大唐移动的解决方案是:

  内容采集:以无人机等搭载VR摄像头,在赛事/大型活动现场进行内容的移动、定点采集;

  内容制作:把现场采集到的内容通过5G网络实时传送到业务平台,由移动边缘计算(MEC)服务器协作整合处理,提前录制或实时录制、拼接视频。还可按需对VR内容进行二次渲染,(CG特效叠加视觉处理);

  内容传输与呈现:以5G网络切片传输,为用户提供360度视角、4K及以上分辨率的实况VR视频,并满足用户随时回看、切换机位的观看需要。

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