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从iPhone看技术创新

编辑:冯飞 2010-10-27 18:01:53 浏览:1577  来源:中华显示网

这几年IT界最火的要算苹果公司了,这个一直很另类的个人电子产品巨头在这两年取得了极大的成功。出于对苹果的敬仰和好奇,正好这两年也被手头这部超级弱智的三星智能手机折磨得快崩溃了,哥也换了一部iPhone玩玩。          说到苹果产品,大家普遍认为其优势在于工业设计和UI:与众不同的产品外观、超炫的用户界面、人性化的操作方式、特立独行的产品风格,确实能吸引用户的目光。我对苹果产品也一直是这样的印象。从Macintosh到苹果笔记本,大家的关注焦点都在外观和界面上。但是当我真正使用了iPhone后,发现苹果的成功远没有那么简单,苹果的创新绝不仅仅在于外观和UI设计上。苹果在技术应用上的创新更令人折服,其中一个例子是多点触摸技术在iPhone上的应用。

        iPhone只有一个按键,作为手机已经是史无前例了,而且它还没有手写笔,这让很多人刚开始用时觉得不习惯。通过多点触摸技术,苹果将触摸屏的功能极大地提升了,除了点击操作外,用户还可以通过手指滑动、抓放等操作屏幕,实现对内容的滚动、翻页、放大、缩小、旋转等操作,比传统的按键操作更为方便。去年底上市的iPhone3GS和iPod Touch三代采用了更强的处理器和图形加速引擎,可以支持3D游戏,甚至包括FIFA足球、NBA等大型游戏,简直就是一个小型的PSP游戏机。开始我还纳闷:Sony的PSP有很多按键,包括方向键和各种功能键,而iPhone只有一个退出键,怎么可能玩FIFA?我很好奇地下载了一些游戏,发现原来是用屏幕上的软按键来代替物理按键,效果居然还挺不错。原来是多点触摸技术的功劳!有了多点触摸屏,游戏软件可以在屏幕上随意定制自己的按键,可大可小、可多可少,甚至连位置都可以是动态变化的,手指按到哪哪儿就出现按键,并且允许用户同时按多个键。比如在玩FIFA时,用户可以左手控制方向右手操作射门,跟电脑和PSP的模式几乎一样,甚至功能更灵活(比如可以在屏幕上直接点击某个球员进行操控)。如果采用传统的单点触摸屏,这些功能是不可能实现的。多点触摸技术给iPhone的应用软件开发提供了极其丰富的想象力,到目前为止iPhone上的应用软件已经达到了15万款,功能和内容包罗万象,很多创意令人拍案叫绝。比如我在App Store上看到一个软件可以拿iPhone当口琴用,觉得很不可思议,愣是掏了一刀体验了一把,还真象那么回事。至于各种实用工具软件更是不计其数。这一切多亏有了多点触摸技术!我想苹果当初在设计iPhone的时候,应该早就规划好了这个平台的功能和定位(包括现在的3D游戏),对多点触摸屏的技术和应用进行了充分的论证和规划,才会推出只有一个按键的手机。我在网上进一步搜索了一下,发现苹果早在2005年就收购了一家名为“Fingerworks”的技术公司,而该公司正是专门从事多点触摸技术的研究。然后苹果迅速申请了一批多点触摸技术的专利并于2009年获得了部分专利授权。可能是看到了这个技术的应用前景,这两年微软也加入到了多点触摸技术的竞争行列,正在抢注这方面的专利。谷歌想要使用多点触摸技术,恐怕会遇到来自苹果的专利武器的攻击。

           因此,我认为多点触摸技术才是iPhone的核心技术!目前个人电子产品有两大核心部件:处理器和显示屏,而显示屏正在扮演着越来越重要的角色。特别是多点触摸显示屏,融合了人机界面中的输入和输出功能,完全摆脱了键盘输入,是今后各类个人终端产品(手机、PDA、MP4、MID、UMPC、游戏机、平板电脑、上网本、电子书……)的核心。将来谁占领了触摸显示屏技术的制高点,谁就占领了个人电子产品的制高点。

         从苹果对多点触摸技术的使用和准备看来,一项好的技术、正确的技术方向和长期的规划对于产品的成功、公司的发展是多么的重要!在这里不得不佩服苹果在产品和技术规划方面的深谋远虑。另外,我发现苹果在新技术应用方面的创新和产品化方面做得十分出色。除了多点触摸技术外,苹果在iPhone中还大胆采用了很多其他的新技术,特别是传感器的使用。iPhone内置了重力感应传感器、近距离红外传感器、周围光线传感器等,给硬件平台增强了很多特性,给应用软件开发提供了更多的想象空间。比如用户可以通过手机位置和角度的变化玩游戏;比如打电话时,当手机靠近耳朵时会自动关闭屏幕,这样既节省了电池,又避免了屏幕碰到人脸而引起的误操作,非常人性化。此外,iPhone在文字输入和操作界面方面也有很多的创新,比如虽然没有键盘和手写笔,但是收发短信和邮件却非常方便。

           其实,苹果公司在技术上的创新也不是从iPhone才开始的,苹果在六、七年前推出了iPod,立即风靡全球,除了外观漂亮外,新技术的应用也非常重要。比如苹果在iPod上采用了环形的滑动式轻触键,使得用户操作非常新颖和流畅。更重要的是,苹果率先将微型硬盘用于个人电子产品中,使得一个iPod能够存放上千首歌曲。而在当时,由于闪存技术的限制,一个普通的MP3播放机最多只能存放几十首歌曲。这无疑又是一个重大的突破!自从iPod问世后,众多厂家纷纷推出硬盘MP3产品。尽管微型硬盘并不是苹果自己的技术,现在看来很快将被快速发展的闪存技术所取代,但是在当时iPod上的使用,无疑是大胆的创新和巨大的成功。

          眼下随着技术的进步和融合,不同产品之间的区分已经越来越模糊了。就拿iPhone来说,已经说不清楚它是什么产品了。说它是手机,也仅仅因为它能打电话而已,但是我想没有几个人愿意花5000块钱买一个漂亮的手机。实际上iPhone的功能已经涵盖了个人通信、娱乐、办公、上网、游戏、教育、阅读、理财、购物、照相、导航等等,几乎把现有的个人电子产品一网打尽,你说它还只是一款手机吗?难怪iPhone问世仅两年就卖出了5000万部!有了iPhone以后,我发现自己的生活方式也发生了变化:在家里习惯于用iPhone上网看看滚动新闻、收收邮件;看电视时有时用iPhone查询一些背景资料;空闲时间掏出iPhone背背单词或者玩玩游戏。就连儿子也迷上了iPhone,因为玲琅满目的游戏实在太诱人。只要告诉他做完作业可以玩iPhone游戏,他一定会以最快的速度完成。下一步我准备用下载新游戏来代替买玩具作为对他的奖励措施了,既省钱又省事,呵呵。另外,自己的消费观念也变了,我不仅不打算去越狱iPhone了,而且还喜欢到App Store去下载正版软件。俺购买的第一款付费游戏是FIFA,虽然花了4.99美元,但是逼真的场面、流畅的操作和丰富的球员数据库,让我觉得物有所值。我也想通了,如果不玩这些,干嘛要买iPhone呢?从自己的变化,我第一次看到了一款电子产品对用户具有如此巨大的吸引力和增值能力。App Store像一个巨大的印钞机,帮助苹果迅速积累财富,难怪不久前苹果公司的市值已经超过谷歌和IBM,成为仅次于微软的全球第二大IT巨头。

          我们生活在电子信息技术高速发展的年代,也有幸成为电子信息产业发展过程中的一份子。在iPhone身上,我们可以得到很多启发。从产品设计到新技术应用,从操作细节到商业模式,创新无处不在。虽然苹果的技术路线不一定完全代表了技术发展的潮流,它的发展模式和商业模式我们也是无法照搬的,但是苹果的思想精髓是可以学习的,那就是面向用户、持续创新。在技术上聚焦产品设计,以产品为中心,在新技术应用(并不一定都要自己研发)上勇于创新,同时关注细节,注重用户体验。面对苹果和iPhone,我们看到了自己的差距,看到了我们在技术创新、新产品研发和产品化方面的差距。如何缩小差距,我想办法也很简单,那就是学习和付出。只有学习才能发现问题,只有学习才能使人创新!简单的跟踪和模仿只能导致平庸和失败!在苹果闪亮的创新光环的背后,我想一定还有大量我们大家看不见的挫折和汗水。所以,只有学习之后不断地改进工作,坚持不懈地努力与付出,才有可能取得成功。面对苹果,同样作为终端厂商,我们也看到了未来的前景和希望。目前,知名的软件和服务厂商都纷纷涉足终端产品(如谷歌、微软),集软件、硬件、品牌、服务于一身、拥有直接客户群体的终端产品很有可能会成为未来IT产业的龙头,并以此来驱动市场、技术和服务的全面发展。未来的终端产品市场一定会更加繁荣,竞争也会异常激烈。就像马云所说的:“今天很残酷,明天更残酷,后天很美好!但大多人死在明天晚上,看不到后天的太阳”。希望我们大家振奋精神,从今天开始、从现在开始一起学习、一起努力,准备迎战残酷的明天,迎接后天的太阳!  
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