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虚拟现实设备抢搭AMOLED潮 惠及三星显示器

编辑:hewei 2015-06-01 17:56:30 浏览:748  来源:

  随着AMOLED技术的扩大,虚拟现实(Virtual Reality;VR)设备市场也出现了搭载主动式有机发光二极管(AMOLED)的风潮,业界唯一生产移动设备用AMOLED面板的三星显示器(Samsung Display),继美国Oculus VR之后,也有望争取到Sony与Google等巨头客户,获得新增长良机。

  根据韩媒Digital Times的报导,日前业界消息传出,预定2016年第1季投入量产的Oculus Rift消费者用新品,将由三星显示器供应AMOLED面板。Oculus VR在2014年推出的DK2机种也是由三星显示器供应面板,因此计划与Oculus Rift在相近时间上市的Sony Morpheus,向三星显示器采购面板的机率也很高。

  之前OculusRift DK1机种是搭载液晶显示器(LCD)面板,不过自三星电子(Samsung Electronics)的Gear VR之后,VR相关的可穿戴设备市场有扩大采用AMOLED的趋势。

  由于使用VR设备时,用户的眼睛必须以很近的距离观看屏幕,因此显示器的反应速度非常重要。LCD屏幕会有闪烁,或是因残影导致画面模糊的问题,经常会引发使用者出现头晕及恶心症状。反观OLED一般反应速度可达LCD的1000倍以上,而且基于发光组件自行发光的特性,也可展现出丰富的色再现性。

  Sony顾虑到消费者反应,计划将下一代VR产品从原本的5吋LCD显示器,变更为5.7吋AMOLED显示器。Sony有关人士表示,显示器升级为OLED的同时,影像显示速度也提升到每秒120格,能让游戏体验更加真实。

  目前业界唯一量产移动设备用AMOLED面板的三星显示器,有望因VR抢搭AMOLED风潮获得新增长良机。之前三星显示器主要倚靠三星电子的高端Galaxy智能型手机,选用中小尺寸AMOLED面板事业营收,未来则有望获得多元化营收来源。

  另一方面,根据日本市调机构矢野经济研究所的数据,VR设备市场2014年的市场规模为160万台,2016年有望暴增到1000万台。英国市调机构Kzero Worldswide预估VR设备与内容市场,2014年市场规模为9000万美元,2015年将大幅增长到23亿美元,2018年有望成为52亿美元规模的庞大市场。

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